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[ロリアン関連] ダークウッドブーツ 15 ・キャラクターのレベルが上がるごとに装備の防御力が増加 靴というのはファッションより機能性の方が重要なんだ。その点で、これ以上の靴はないはずだぜ。-カゴンとロリアンの会話 ロリアンのフラワーリング 45 古代の図書館 スキルLv+1 アラクロッソのシルク肩重ね 45 1分ごとにMP12回復 このシルクは世界中でも有数の、名品中の名品でございますぞ。-シャイロックがロリアンに。
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登録日:2016/11/28 (月) 00 17 40 更新日:2024/02/24 Sat 15 25 18 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クロヒョウ 団体 地下格闘技 阿修羅 龍が如く 阿修羅とは、クロヒョウ2龍が如く新章 阿修羅編 に登場する地下格闘技団体である。 【概要】 【作中での顛末】 【主要メンバー】 【関係者】 【概要】 2010年頃に純粋な格闘団体として、当初10人程度の小規模なメンバーが発足したこの団体は、僅か2年間のうちに所属構成員100人以上の組織へと膨れ上がった。 そしてそれと同時に、格闘技団体から極めて悪質な所謂半グレの犯罪者集団へと豹変した。 関西を拠点とするこの組織の主な収入源は、格闘技の試合とそれによる賭博。 密かに財界人にも愛好者が居り、ネット中継も人気を博していた2012年頃には、主業の(違法)興業だけでも莫大な収益を上げていた。 しかし、それ以上に阿修羅の組織基盤を支えるのは、先述の通り副業(だった筈)の犯罪行為だった。 暴行や殺人、恐喝、誘拐、人身及び臓器売買の斡旋、各種詐欺、闇金融業者との提携、銃火器の密売等、 CEROの都合で扱えないのだろう白いクスリを除けば、作中で手を染めていない犯罪行為は存在しないと言って良い。 海外のギャング組織のように、確立された周到な手口で次々と手を染めている。 法の網を掻い潜るために方策や撤収の手筈は十分に整えた上で実行しているため、下っ端の実行犯すら長期刑を喰らう危険性を抑えている。 これは、元々犯罪行為に手を染めてノウハウを培った輩をスカウトして取り込んでいるお陰でもあるが、最大の要因はまた別で、預言者として畏怖される男にある。 この躍進の立役者であるその預言者の存在によって構築した関西政財界とのパイプは極めて太く、そのコネこそが阿修羅の成長と暴走を助長させている原因でもある。 まず、本拠地用に郊外のとある超高層ビルの最上階と屋上をまるごと貸し切っている。 更に、この超高層ビルへの移動ルートとして、蒼天堀地下に存在する旧日本軍の地下壕の使用が出来る。 この地下壕は都市伝説レベルのもので一般人は存在すら知らないが、財界人から使用の許可が下りている。 関西には極道組織・近江連合が既に存在するのだが、流石に近江連合といざ抗争になれば阿修羅にはまず勝ち目が無いため、阿修羅の下っ端構成員などは近江連合の名前を聞いただけで裸足で逃げ出す。 しかし、近江連合の方も、既に警察上層部の一部の人間の援助を受けるまでに成長したこの新参組織の全容を図りかねており、2012年当時は基本的に相互不干渉を決め込んでいた。 【作中での顛末】 2012年、東城会直参の二岡組組長と提携して神室町に進出。 神室町を拠点として、関東で同業者として高い知名度を誇っていたドラゴンヒートに対して、 「神室町の若者達を次々と襲撃して、ドラゴンヒートのファイター候補を虱潰しにしていく」 という手段で宣戦布告した。 ドラゴンヒートで九鬼組が更生させようとしていた行き場のない不良達が相手なら、阿修羅が幾ら襲おうが警察が本気で介入することも無く、神室町は何時もの無法ぶりに更に拍車がかかっていた。 そして、若者達の襲撃行為の中止を条件に、ドラゴンヒートの代表と阿修羅の代表による8本先取の勝ち抜き形式の勝負を持ちかけ、 阿修羅が勝利した暁にはドラゴンヒートの経営者である九鬼組の土地の権利書を譲渡するよう迫り、神室町の不良達を人質にしてこの条件を呑ませた。 この8戦勝負と言うのは、後述の「阿修羅八部衆」を総動員することが前提の人数である。 この時期のドラゴンヒートは大量の人材流出によるどん底から立ち直ろうと新人育成を始めたばかりで、精鋭揃いで有名な八部衆に対抗出来る戦力なぞ全く居ない。 九鬼の無条件降伏か阿修羅側のストレート勝ちは避けられない。 誰もがそう思っていた最中に、右京龍也が参戦したことで状況は一変。 阿修羅八部衆は皆敗北した。 ……しかし、このドラゴンヒートを賭けた一連の試合は、二岡組長と彼が裏で手を結んでいた黒幕達が、東城会への目くらましとして用意したパフォーマンスに過ぎなかった。 一連のパフォーマンスの裏に隠した真の狙いは、黒幕の一人である鶴見都知事が目論む計画、神室町一帯を都市型カジノへと刷新する「神室町べガス」建設支援の為の地ならしである。 神室町を実質的に支配しているのは東城会幹部連だが、 「単に長年の因縁があった九鬼と二岡の小競り合いに過ぎず、その過程で二岡が阿修羅を動員しただけ。所詮火遊びの範疇だから、賭け試合でシノギにもなるなら、好きにやらせれば良い。」 と彼等に信じ込ませることで、東城会による介入の動きを鈍らせて、その間に阿修羅の手で神室町の治安を更に悪化させた。 この工作活動によって「極道による揉め事は神室町恒例行事だったが、それ以外の厄介事も増えて、治安悪化がより目立つ」状況を演出して、治安改善の為なら不自由も止む無しと都民が容認する世論を醸成する。 この策でもって、都知事直轄の自警部隊「神室保安隊」の導入という施策を世間を受け入れやすくなるよう仕向けることが目的だった。 また、物語全体を通して、阿修羅の暴走や単なる二岡組のシノギとしての取り立てに見せかけて、神室町内の地上げも遂行。未来の神室町べガスの為に必要な土地を着々と確保していった。 ドラゴンヒートを賭けの対象にしたのは上記の対東城会用の目くらましだけが理由ではなく、「九鬼組事務所のあるドラゴンヒートの真上も、神室町べガスに必須だったから」というのもある。 阿修羅八部衆と繰り広げる激闘を尻目に、鶴見都知事は上記の策を着々と進行させた。 そして遂に、神室町べガス計画の為の前準備である、神室保安隊の導入とお披露目でもある一斉摘発までは予定通りに完了してしまった。 加えて、九鬼組にも警察のガサ入れと見せかけて手駒を送り込み、ドラゴンヒートの土地の権利書を盗み出すことにも成功。 阿修羅首魁と鶴見都知事の思惑通りにコトは運び、試合に勝って勝負に負けた状態に陥った龍也達ドラゴンヒート陣営は実質的に完全敗北を喫した。 このまま黒幕達の計画が順調に進捗し続けるかと思われた。 だが、ここからドラゴンヒート側の逆転攻勢が始まる。 東城会を欺く為に短期決戦を狙った二岡組の無理な地上げへの不満に目を付けた九鬼組組長・九鬼隆昌が奔走して、神室町の一般市民に呼び掛けて、二岡組をはじめ背後に潜む東京都へ訴訟を起こす予想外の事態を起こした。 寝耳に水の二岡は東城会幹部連による制裁を恐れ、鶴見と早々に手を切る翻意を決意。 幹部会での口添えを交換条件に、隆昌と龍也に二岡と鶴見の会合の盗聴記録が流出した。 盗聴記録の流出に勘付いた鶴見は刺客をけしかけて盗聴記録の入ったUSBを所持する隆昌を襲撃するも暗殺は失敗、USBは龍也の手に渡った。 龍也はミレニアムタワー屋上でドラゴンヒートの土地の権利書と盗聴記録の交換を持ちかけたが、両者の間で交渉が決裂。 格闘戦のみならず発砲騒ぎに発展し、鶴見都知事と、この場に居合わせた阿修羅首魁が死亡する事態となった。 この一連の騒動によって、格闘技団体としての求心力が落ちただけでなく、八部衆頭目である秋田を含めた阿修羅の心臓と頭脳を一遍に失ってしまった。 作中で行く末を語られることはなかったが、最早組織としての体を保てずに解散への一途を辿ると思われる。 【主要メンバー】 阿修羅八部衆 阿修羅の中でも突出した実力を持つ、8人の所属選手達。 メタ的に言えば「クロヒョウ2」における、チャプター毎のボスキャラクターである。 秋田靖人 阿修羅八部衆の頭目。 阿修羅との対抗試合八戦における龍也の最後の相手。 「鬼狩りの秋田」という異名とつけられ、蒼天堀の若者との喧嘩では無敗で知られる。 このシリーズでもかなりの年齢不詳な顔だちで、まだ20歳そこそこの若者にもかかわらず 「郷田龍司の生き別れの兄」などとウソ設定すら信じかねない程老け込んでいて貫録がある。 詳細は該当項へ 沖田忍 10連勝の生ける伝説だって? だったらオレがブッ殺して 本当の伝説にしてやるよ 龍也の第一試合の相手。 乱立するキックボクシング団体の中でも最強のキックボクサーとも評される。 他人を瀕死になるまで痛めつけてもヘラヘラしている下卑た人間。 秋田からは「八部衆の名刺代わり」と下っ端扱いだが、元ミドル級世界ランク持ちのロートルボクサー程度の腕前の相手ならば、軽く一蹴する実力の持ち主である。 秋田も、弱体化したドラゴンヒートの選手達なら沖田1人で8連勝も余裕だと考えていた。 少なくとも前作最序盤時点の右京龍也ではまるで歯が立たないのは確実(*1)で、何気に主人公の成長ぶりを推し量れるキャラクターである。 キックボクサーらしく前蹴りで距離を測ってくる戦法に加え、極めて発生の早く、 相手を吹っ飛ばす溜め技の踵落とし「アグニ」と、その後の壁ヒート(*2)のコンボで多くのプレイヤーを狩りまくった。 ただし、低難易度では全くと言って良い程キャッチ(*3)を使用してこないため、一方的にタコ殴りに出来る相手であり、秋田の評も間違っていない。 必殺のヒートアクションは、キャッチやガードをこじ開ける数撃のコンボから発動する、裏拳のフェイントからロー、ハイキックに繋げる「バックブローキックコンボ」。 威力自体は申し分ない上に、この直前のラッシュもガード・キャッチ不可というまずまず強力な代物。 ……なのだが、バグで硬直して動かなくなることがしょっちゅうという根本的な欠陥を抱え込んでいたりする。 メテオ鈴木 30秒は耐えろや? 瞬殺やと客が怒るからな! 龍也の第二試合の相手。本名は木島雅勝。 浅黒い肌に鶏のようなモヒカンが目立つ釣り目のチンピラ。 ヘビー級のルチャドールだが、まるでフライ級のような軽快な空中殺法を得意とする。 一般人の格闘技ファンからは「最近姿を見ないが、今でも本場で通用するだろう数少ない日本人ルチャドール」という評価を得ている。 蒼天堀の中でも一際治安の悪いバーを縄張りにしており、そこで改造銃を1丁10万円で売り捌いている。 この改造銃は殺傷能力の低い悪質な玩具(*4)だが、これは万一警察に発覚して逮捕されても、 「自分は確かに、ただのエアガンを10万円で売る詐欺罪は犯した。しかし、違法改造して発砲したのは買った客当人である」 と言い逃れする為の処置であり、かなり周到に動き回っている。 かつて阿修羅の商売敵だった格闘技団体「タイガースゲート」に所属しており、かつて龍也が9戦目に戦った元ボクシングミドル級世界王者のアイアン嶋を、鈴木は秒殺KOで下したこともある(*5)。 前作を含めた選手陣の中でもかなりの実力を誇り、本作の龍也でさえ、試合自体には勝利したものの関節を痛める手傷を負う程に苦戦を強いられた。 こいつは高難易度では隙の小さ目の打撃とキャッチを織り交ぜて上手く立ち回るため、何も考えずに打撃をかますと返り討ちに遭いズタボロにされる。 必殺のヒートアクションは、猛ダッシュからのタイミングをずらしたスライディングやボディプレス等の虚を突く攻撃から繋げる「デジャブ」。 シリーズ経験者にとっては「ポールダンスの極み」と言う方が分かり易いが、コイツの場合は首を両脚で挟んだ上で脳天をそのまま直下に叩きつける為、より凶悪になっている。 大場庄助 かぁ…小さいのう 体で もう勝負はついとるで 龍也の第三試合の相手。 かつて黒霧山という四股名を持っていた力士(*6)だが、今では髷を結っていないのは無論、身体に大きな刺青を、容貌は現役時とは大きく様変わりした。 しかし、この姿の方がその気性を良く現している。 かつては、角界でガチとされる取組では無敗を誇り、「横綱ですら取組を怖れる」と噂されていた。 その強さが理由かは不明だが、大場本人も「相撲こそ最強の格闘技」と称して誇りに思っている節はある。 現役時代は先述の快進撃を続けたにもかかわらず、賭博と女とその為の借金漬けの生活態度を改める気が欠片も無く、スキャンダルの露見を恐れた親方が強制的に引退させた。 その後、如何わしいバーやクラブのドアマン等の仕事を転々とするうちに芸能界を目指して無茶をする若者を食い物にして大金をせしめるスカウト詐欺を思い付き、阿修羅加入前からその犯罪に手を染めていた。 スカウト詐欺に併せて、阿修羅と提携する闇金や人身、臓器売買業者への斡旋にも一枚噛んでいる。 作中でも何人かの若者が臓器をぶっこ抜かれる為に海外へ飛ばされた他、自分がスカウト詐欺で堕とした女も性奴隷扱いしつつ更なる詐欺の片棒を担がせており、手広くやらかしている。 ドラゴンヒートに通う龍也の後輩、斎藤保も大場が脅して飼っている女詐欺師に惚れてしまい、物の見事に詐欺に引っ掛かるが………… 阿修羅の中でも性質の悪い男だが、それだけに、この大場関連での保のイベントは熱く、このゲームでも屈指の名場面の誕生に一役買っている。 戦闘時は、若干の打撃では怯まない頑丈さだが、強攻撃では普通に怯む。 その上、打撃の速度が遅い分キャッチが容易。攻撃も単発が殆ど。 低難易度だとノーダメ余裕の雑魚である。 ただし、高難易度だと状況は一変。 比較的発生の早い攻撃からコンボに繋げる積極的な立ち回りへと多少変化し、何より攻撃力が大幅強化。 軽い通常攻撃数発が当たっただけでKO不可避の、チンピラ先輩もびっくりの綱渡りゲーと化す。 体験版ボスとして登場した仕様上、2種類のヒートアクションを与えられている。 一つ目は、にじり寄りながらも突っ張りから繋げる張り手から繋げる「ぶちかまし下手投げ」。 もう一つは、文字通りの行動の後、四股を踏んで相手の頭を踏み砕く「張り手櫓投げ」。 田中一郎 九鬼組に関係する奴は 誰一人として生かしちゃおかん! 覚悟せえ! 龍也の第四試合の相手。 見た目は、どっからどう見ても髭もじゃのクッソ汚いホームレスだが、その正体は腕利きの暗殺者。 蒼天堀のスラムの中でも危険地帯とされる「あしたば公園」に住むホームレス達を自分の手下として複数飼うなど、周到さと謎の甲斐性も持ち合わせている。 名前すら持たず誰一人素性を知らない、得体の知れないこの男は、先代九鬼組長に拾われてそのまま暗殺者として属していた。 しかし、人間が血を流して死ぬ姿を見るのが三度の飯より好きな悪癖を抑えきれず、問題を起こしまくり、遂に身内の九鬼組構成員にすら手を出したことで破門に。 九鬼組に追い込みをかけられて窮地に陥ったところを、田中に利用価値を見出した二岡組に救われ、そのまま二岡のツテで阿修羅入り。 以降も暗殺者として活動し、自分の仕事の前後で嬉しそうな気持ち悪い笑みを浮かべる姿と仕事の確実性故に、「無名」等と呼ばれて、恐れられていた。 ……とまぁ経歴を書いたが、彼の特徴の前では、堅苦しい上記の内容なぞどうでも良い。 特筆すべきは、そのバトルスタイルだろう。 公式設定では「軍隊格闘技」に精通している、と言う設定だが、これには少々語弊がある。 彼が使ってくるのは「コマンドサンボ」等の月並みな格闘技ではなく、「セクシーコマンドー」。 龍也との試合中も、クネクネした柔軟で蠱惑的な動きで龍也を翻弄しつつ、己の鍛えた四肢やおっきした愚息で龍也の顔面を打ち抜く妙技も披露する。 必殺のヒートアクションは、敵に背を向け尻を振る、扇情的な動作で龍也を挑発して攻撃を誘う。 この構えは隙だらけなようで、ゲームの仕様上絶対キャッチ不能な攻撃以外の全てを確実に捕える作中最強のカウンターの構えである。 そのまま不用意に攻撃してきた龍也の片腕を抑えつつ懐に飛び込んで鳩尾に肘打ち、 流れるように鉄槌による金的で怯ませた隙に背後に回りつつ片腕を極めて拘束し、 相手の延髄に隠し持った苦無のような暗器を延髄にかます「凶撃」。どう見ても死にます。 単に苦無を見せて龍也の恐怖する顔を楽しんでいるのかも知れないが。 龍也とは「龍也が勝ったら一連の事件の真相を話す」という約束をして挑み、最終的に高圧電流の通る金網に叩きつけられて敗北を喫した。 龍也は急いで医務室に駆けつけたが、野崎に待ちぼうけを食わされた挙句、 「元々心臓に持病があったようで、あの電気ショックが原因で治療中に死んでしまった」と告げられるのであった(*7)。 柿崎元 ガキ同士の仲良しゴッコがつけた傷にしては痛むだろう? 龍也の第五試合の相手。リングネームはカズ柿崎。 かつて、アメリカの多くのリングで活躍して名を馳せ、「黄金の拳を持ったグリズリー」という無駄に長い異名を持った人気の総合格闘家だった。 飲酒運転による自損事故で引退を余儀なくされたが、後に野崎の鍼治療によって見事回復、パワーに関しては現役時代以上と言われている。 「整体師野崎先生の施術で復帰した偉大な先輩」として、沖田との戦いで半身不随になりかけた信司に接触して、彼の前でのみ人格者として振る舞い、 「ドラゴンヒート運営の悪質さ」や「引退の原因は事故でなく、かつて試合予定があった右京龍也に闇討ちされたから」等、デマから何から情報を吹きこむ役割を担当。 信司を阿修羅の尖兵として洗脳し、龍也に嗾けた。 出身故に、扱う格闘技は総合格闘技と表記されているが、戦闘スタイルはパンチやスラムが殆どなので、 ゲーム的には剛腕の極みに近い。 必殺のヒートは、大振りの振り下ろし連打を繰り出し、これが当たると発動。 大振りなフックを連続でかまし、止めの一撃を顔面にかまして敵を吹っ飛ばす「グリズリーラッシュ」。 龍也はこの時、信司に前腕を刺された直後で碌なコンディションではなかったが、後輩を利用した悪質な手口への激怒の中では大した問題ではなく、跳躍踵で華麗に撃破した。 品原マサル よう ファイトマネーはきっちり貰うぜ? 龍也の第六試合の相手。 格闘技に詳しくない人間ですら顔くらいは知っている程の有名人。 元々阿修羅所属のファイターだったが、常勝無敗状態になったためより金を稼げる表の世界へ飛び出していったという、裏に魑魅魍魎が溢れる世界観では何だか珍しい気がする経歴を持っている。 そんな表舞台で上手くやっている人間だが、タップした相手の関節をアクシデントに見せかけて故意に折るなど阿修羅出身なだけに性根が腐り切っている。 そんな残虐ショーには当然批判もあるが、悪ノリしている層も少なからず居り、「浪速のボーンクラッシャー」なんてふざけた二つ名も掲げている始末。 戦闘スタイルはほぼ打撃を使ってこず、投げやキャッチによる関節技を主体とする。 こちらから掴んでもすぐ突き放されてしまう為、投げ一辺倒でゴリ押してきたプレイヤーにとっては鬼門になり得るが、得手不得手がかなり分かれる対戦相手である。 必殺のヒートは、途切れない連続スウェーから掴みにかかり、蛸の様に絡みついて 三角絞め→オモプラッタ→裸絞を流れるように極める「オクトパスサブミッション」 真島の兄さんのような高速スウェーではないため、某「連続スィーAA」を思わせるシュールさがあり、掴みを回避するのは容易。 ぶっちゃけこの技はプレイヤーにとってのボーナスタイムである。 龍也との試合時には、唯一龍也のパンチに合わせて腕十字を極め、そのままへし折る確かな実力を見せつけたが、腕を折られながらもその体勢のまま顔面にパンチを叩きつける龍也の根性全開の荒技の前に敗北。 試合後は、秋田にきっちり報酬を請求したが、品原有利な状態になるようお膳立てした(*8)にもかかわらず敗北しただけでなく、厚かましく報酬を要求する品原の醜態に対して堪忍袋の緒が切れた秋田によって制裁を受け、そのままフェードアウトした。 金城風太 龍也の第七試合の相手。 阿修羅八部衆の中でも、出番の短さの割にプレイヤーに色んな意味で強烈なインパクトを残した。 どれくらい強烈かと言うと、コイツだけかなり前から個別の項目が存在する程である。 詳細は該当項目 その他 野崎亮 阿修羅専属の整体師。 詳細は該当項目 【関係者】 鶴見正 CV 大友龍三郎(クロヒョウ)、大杉漣(クロヒョウ2) 1の時点では警視正(*9)だったがラストで都知事選に出馬。2では当選して都知事となっている。 清濁併せ持ち混沌とした神室町の現状を良しとせず、当人曰くの浄化を目標としている。 当選時から、断固たる決意を持った清廉潔白な人間と喧伝していた。 しかし、1995年の九鬼組と連携してのチャンピオン街地上げや再開発計画の利権にも一枚噛んでいたり、1作目の黒幕と共に汚職に手を出していた。 更に、裏カジノに入り浸ったり、数々の犯罪を繰り返す息子の素行の悪さに目を瞑り、小遣いも望むままに渡している馬鹿親でもあり、自分に甘く他人に厳しく、潔癖と言うより排他的な人間。 1作目では、龍也との抗争で筒井が過去の犯罪の隠蔽の為に奔走していた時、彼をスケープゴートにして自分の過去の罪状も全て押し付けることを思いついて、筒井の懐刀だった新城も懐柔して筒井を嵌め、見事逃げ切ることに成功。 自分が気に喰わない神室町の風俗店や遊戯施設等を一掃して、大々的な再開発をする「神室町べガス計画」に2012年になってようやく着手。 裏工作用の尖兵とする為に二岡組を介して阿修羅と結託するようになった。 しかし、既得権益を神室町に築いている東城会の人間である二岡を後々排除する必要があると考えていんた鶴見は、二岡の頭越しに阿修羅の野崎と直接やり取りをするように。 邪魔になった二岡を適当に殺して縁を切ろうと思っていた頃合いに、一足先に隆昌が2人の間に介入し、逆に二岡によって足元を掬われることに。 二岡との会合の盗聴記録という、鶴見を失脚させ得る証拠を入手した隆昌と龍也から何とか盗聴記録だけでも奪い取る方向へ方針を切り替え、隆昌に刺客を差し向けて銃撃し、佐伯を引き連れて龍也と対峙。 しかし、佐伯共々龍也に返り討ちに遭った上に、真意を晒した野崎に嵌められ醜態を晒し、社会的にも抹殺されてしまう。 完全に奈落の底に叩き落されたことで錯乱した鶴見は、そのままミレニアムタワー屋上から飛び降り自殺してしまった。 やはりミレニアムタワーは呪われている。 佐伯淳 鶴見が警察に所属していた頃からの部下で、今では都知事秘書。 蛇の様な容貌のスキンヘッドの男。鶴見の汚れ仕事担当でもあり、九鬼隆太郎を襲撃、死においやった張本人である。 鶴見曰く、「剣術の世界大会(*10)で優勝したこともあり、龍也なぞ比べものにならない実力」とのことだったが、実際に龍也と戦った結果は返り討ち。 しかも、「阿修羅八部衆の方がマシ」と吐き捨てられる始末だった。 ゲームとしては、最終盤のボスだけあって流石に秋田以外の八部衆よりは高レベル。 まず日本刀を所持した状態で仕掛けて来るが、ゲームの仕様上鉄パイプで殴るモーションと違いが無いので、剣術家と戦っている感は無い。 そして、本編同様、刃物で斬られたからと言って即死する訳ではない。 しかし、日本刀を所持している間は、掴み投げやキャッチが無効で、打撃でも軽くノックバックする程度でダウンはしない仕様。 日本刀の振りや発生は速めでガードも受け付けない。 そのため、手数の多いコンボ重視のスタイルで戦えば一方的に殴れるサンドバッグ雑魚と化すが、投げ主体等のスタイルの選択を誤ると詰みゲーに限りなく近い怪人に化ける。 ある程度ダメージを与えると日本刀を手放して失うQTEが発生し、素手の戦いに移行。 こちらからが本番で、手刀をメインに立ち回る手数が多い古武術で攻める。 ヒートアクションは、アクロバティックなラッシュからの「裂空乱舞」。内容はざっくり言えば、餓狼伝の虎王。 龍也にKOされた後の顛末については不明だが、全てが終わった後に現場に踏み込んできた竹中刑事に逮捕されたものと思われる。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 沖田の声は主題歌歌った縁でHAN-KUNだったんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-28 23 20 11) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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デッキ名 阿修羅の銃弾デッキ 解説 R土橋守重の持つ計略「阿修羅の銃弾」を中心に据えたデッキ。 「阿修羅の銃弾」は自身の武力+3に加え、射撃幅が通常の3倍の太さに広がり、射撃回数が15回に増加する。効果時間9c(Ver2.00A)。 他の士気5鉄砲超絶に比べてかなり強力なものとなっている。 特に大筒戦や虎口防衛でその力を最大限に発揮するだろう。 キーカード 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 統率は低めだが、コスト相応の武力に加えて狙撃と柵という鉄砲隊として理想的な特技を持つ。 平時の戦闘力も高いので、弾切れになれば積極的に乱戦し、時には味方を騎馬隊から守る盾としても活躍するだろう。 射撃幅が3倍で15発撃つため、まっすぐ進んでくる敵に5発程度しかあたらず、運が悪いと武力1の敵すら倒せない事がある。 精密射撃をすれば、前Verよりもあっさり撃ち終わるので、隙は以前よりだいぶ少ない。 しかし幅が広がるとはいえ、騎馬隊や弓足軽など機動力が高い兵種には避けられることもしばしば。 射程が伸びないこともネックで、また15発も撃つのでその隙も馬鹿にならない。 他の武将で乱戦している相手、または陣形で固まってる相手など、敵が逃げにくい場面を撃つなど基本的な動きは押さえておきたい。 鉄砲の火力は十分に高く、また計略の士気が軽い分を活かして、苦手とする騎馬中心デッキなどへの対策も詰め込むといいだろう。 パーツ 本願寺 主力候補 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 相手を範囲外へ押し出してしまったり、近づかれて思うように撃てなくなる阿修羅のサポートに最適な射程延長計略。 士気3と軽いので混色での運用も十分可能だが、本願寺以外の鉄砲隊の射程は延びないので注意。 長所を伸ばすコンボではあるが阿修羅の抱える弱点すべてを補えるわけではないので、弱点となるデッキ対策は別に用意しておきたい。 また蛍火の陣は効果時間が短いので、併用する場合はあまり赤ロックに固執しすぎないほうがいいだろう。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏/狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 鉄砲隊が苦手な騎馬対策となる、速度低下計略。本願寺単色でデッキを組むなら、突撃を防ぐ為にもどれか一枚は入れておきたい。 速度低下率はC下間頼成の足止めが最も高いが、範囲が非常に狭いのが難点。 C願証寺証意は範囲こそ広いものの速度低下率はかなり低く、通常騎馬を突撃防止がやっとで計略はおろか家宝の装備効果にも負けかねない。ただし側面・後方もカバーするという点は注目。 R下間頼純はそこそこの速度低下率で範囲もあるが、上記2名と違って士気5を消費するのでそこまで気軽には使えないのが悩みの種。 R鈴木佐太夫は自軍敵軍の両方に作用する采配で、武力を上げつつ敵の移動速度を下げるのでうまく決まれば敵を殲滅できる。 ただし敵も武力上昇して自分達の移動速度も低下するため、使いどころはよく考える必要がある。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 足軽 5/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 超絶強化の守重と使い分けられる、采配の使い手たち。 R鈴木重兼は貫通を付与する采配で、阿修羅と組み合わせてまとまった敵を討滅したときの爽快感はかなりのもの。 だが、そんな危険なデッキに対してまとまって進軍してくれる相手は少ないのが実情である。雑賀の采配デッキも参照のこと。 R本願寺准如の采配は、突撃されても射撃が中断されない効果が付く。射撃時間の長い阿修羅の銃弾にはマッチしているが、効果時間が阿修羅より短いところに注意。 このほか本願寺の采配持ちにはSR下間頼廉がいるが、鉄砲隊の守重にあまり恩恵がない計略なので相性は良くない。 鉄砲隊 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺の誇る狙撃持ちたち。 平時の武力を求めるならUC無二やC下針、1コスト枠に鉄砲隊が欲しければR小雀やC鶴首などが候補に挙がるだろう。 R小雀の小雀落としは苦手な騎馬隊対策にもなるが、当たらなければ効果が無いので、使うからには乱戦させる・生贄を前に出すなど当たる環境を用意しよう。 弾込めの隙をなくしたいのならC徳田重清、戦術に幅を持たせたいのなら忍鉄砲のUC岡吉正も一考の余地がある。 足軽 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 身を挺して雑賀衆を守ってくれる、本願寺のありがたいお坊さんたち。 潤沢な兵力と高いスペックで、壁役や端攻めはもちろん敵が逃げないよう押さえこみ等と用途は案外広く、北条家の盾槍封じにも一役買うだろう。 SR本願寺顕如は2.5コスト屈指のスペックを誇り、後ろから援護射撃を加えれば大筒の取り合いも非常に強い。如来降臨デッキも参照のこと。 武力要員としては超勝寺が武力8の気合持ちと素のスペックに優れ、また頼旦・七里は一向一揆での超長時間武力上昇での下支えが光る。 計略要員では、移動速度上昇計略を持つUC願証寺証恵が第一候補。機動力を活かして騎馬隊・車撃や妨害計略使いを翻弄してやろう。 C本願寺教如は本願寺唯一のダメージ計略持ちで、武力で排除しにくい敵への搦め手として重宝するだろう。 UC下間仲孝の手猿楽は範囲のそこそこ広い妨害陣形で、時間はかかるが武力低下値が高くそれを嫌がって逃げる相手も多いので、筒の取り合いなどで優位に立てるだろう。 混色 織田家 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田家と混色させるなら組みたい、射程延長計略の持ち主。遠射ち舞踊デッキも参照。 鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。 舞踊計略なので阿修羅と同時に運用しやすく、恒常的な射程延長によって赤ロックを維持しやすくなる。弾さえ残っていれば、うっかり端攻めされても防衛しやすい。 ただすべての舞踊計略に言えることだが、舞踊中は戦闘に加われないため、実質1コスト落ちた状態で戦わなくてはならない。 特にこの計略は武力や兵力を支えるような計略ではないので、使った直後に武力で押し潰されるようなことだけは避けたい。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず)。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲隊 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家の主なスペック採用枠。必要なコストに応じて、お好みで選ぼう。 織田家には鉄砲隊も多いが、狙撃持ちが少ないため本願寺の鉄砲に見劣りする。高威力の山津波を持つR蜂須賀小六が裏の手候補となるくらいか。 武田家 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 高い武力上昇と迎撃されるほどの移動速度上昇、そして強制前進の特性がある陣形を持つ。 この強制前進は鉄砲隊の射撃中でも動くため、阿修羅の銃弾を使いつつ猛進すると、連射しながらモリモリ前進するという恐ろしい光景が広がる。 強制前進によっておのずとラインも上がるので、上手く蹂躙できれば敵城に到達、その後のマウントもやりやすい。 高コスト2部隊が低統率、かつ騎馬と鉄砲で操作が混乱しやすい、さらに狙ってることがバレバレなどと欠点も山盛りだが、破壊力とロマンは他の追随を許さない。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田家の主なスペック要員・サブ計略要員。コストに応じて色々組み合わせよう。 UC黄梅院の挑発は効果時間こそ短いが、阿修羅から逃げる敵部隊を引きこむには十分使える。 島津家 武力寄りの槍足軽、騎馬対策計略、車撃ちの鉄砲隊など使いやすいカードがそろっている。車撃ち鉄砲もいいが、土橋をどう活かすかで兵種を考えよう。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 土橋とのコンボも可能なお二人。 R妙蓮夫人の射程延長効果は阿修羅と相性が良く、自身も槍足軽として戦線に参加できるので無駄がない。 UC種子島時尭は残弾数を回復するが、阿修羅の銃弾自体が6回も撃つほど効果時間が持たない点には注意。白ロックでもいいから連射して、できるだけ射撃数を稼いでやろう。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬隊用の計略持ち。大筒戦や土橋の護衛に。 鉄砲隊 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。本願寺の狙撃か、島津の車撃ちか。どちらにしろ、弾幕が濃すぎて土橋が活かせなくならないように。 槍足軽 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。フルコンボで阿修羅を耐えて突っ込んでくる相手への有効な対策となる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 柵、気合、攻城など豊富な特技、コストの槍。 他家 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 火薬の香りがお好きな貴方へ。 候補家宝 鉄砲ワントップなので基本はやはり術書系。騎馬隊対策もさることながら、速度低下したところを阿修羅で蜂の巣にする戦略もとれる。 他には単体軍配や単体刀で土橋の戦闘力を底上げしたり、全体刀で土橋と一緒に回りの壁の耐久力をあげるというもの有効である。 無論、安定の全体復活もあり。 ただし鉄砲という関係上、撤退することは少ないと思われるので、単体復活はイマイチかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 総武力32 総統率力25 鉄2足2 城2柵2魅1狙2 本願寺単色・如来降臨デッキ折衷の4枚型。各部隊とも平時の武力が高く、撃破されにくい。守重以外は統率が高めなので、連続突撃されにくいのもポイント。 騎馬対策は士気のない状態では足軽部隊で受け止め、士気がある時は一蓮托生を使っていく。一蓮托生で移動速度が下がると足軽が戦闘しにくくもなるので注意。 高統率足軽による圧迫と後ろからの阿修羅によって、ふっ飛ばし計略や高速騎馬の連続突撃以外にはなかなかひるまないのが強み。突撃される前にガンガンラインを上げて、敵を押しこんでやろう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力31 総統率力22 鉄2槍2弓1足2 柵1魅2狙2伏1気1 織田家の遠撃ちと組んだデッキ。 吉乃が舞った後は5枚で攻めることになる。 阿修羅による制圧力で大筒戦を制し、隙あらば攻城しよう。 大筒より自陣からでも敵虎口を阿修羅で撃てるため、弾幕の押し出しで虎口へダイブのアシストができる。 他にも、R小雀、C鶴首、C高山友照、SRまつ、C武井夕庵あたりを入れてわらわら気味に運用してもいい。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 総武力28 総統率力18 鉄3足2 城1柵1魅1狙3 8コスト型。 相手によって阿修羅と組み合わせる計略を蛍火にするか足止めにするかの選択を柔軟に行っていきたい。 このデッキの基本運用 正面からのぶつかり合い お互いが全軍でぶつかり合っている状態は、阿修羅が輝く場面のひとつ。 赤ロックで1発撃つだけで、一気に有利になる。騎馬に回り込まれて土橋に突撃されないようにだけ注意しよう。 大筒戦 自城からカード1枚分進めば、大筒をすっぽり射程に捕らえることが出来る。 大筒をとられている場合は、阿修羅の銃弾の中を攻めあがろう。赤ロックの阿修羅に耐えて居座れるデッキはなかなかいない。 こちらが大筒をとっている場合は、赤ロックで1発阿修羅を撃つだけで、ある程度敵の体勢が崩れるので、騎馬に注意しつつ迎え撃とう。 被攻城時 攻城された時は最も使いやすい状況のひとつ。横~斜め横から阿修羅を撃つ事で攻城ゲージを減らし、迅速に敵を排除することが出来る。 騎馬に突撃されるとせっかくの射撃が中断してしまうので、しっかり槍で守るように気をつけよう。 阿修羅は射線にムラがあるのでうっかり攻城が決まらないように注意し、一気に撃退できた時は反撃のチャンスとなる。 これらの状況にいかに持ち込むかが勝負の鍵となる。 逆に言えば押し引きするスペースがある場所での戦闘、ライン上げ、鉄砲同士での撃ち合い、散開して攻められた場合などでは有効に機能しづらいので 阿修羅の弱点である騎馬に弱い、土橋を守りにくい、阿修羅を回避できる、隙が大きいため足並みが揃え難い等の欠点をカバーできるようにデッキを組みたい。 コストも士気も比較的余裕があるため、自由度の高いデッキの運用ができる。 本願寺単色で組んだ場合、士気に余裕ができる反面、騎馬に対して極端に弱くなりやすい。特にこだわりが無ければ、他の武家から槍足軽を入れよう。 槍足軽主体のデッキにはとことん強いが、騎馬や車撃鉄砲などの機動力のあるデッキには弱い。阿修羅をよけて間合いを詰められる速度上昇系の計略や、ダメージ計略もやや苦手。 「騎馬対策」「臨時の火力」「射程延長」などができる低士気の計略があるとやりやすい。 相手に盾槍がいる場合は、乱戦して盾を消す。消さなくてもそれなりのダメージを与えることが出来るが、結果的には盾を消した方が良いことが多い。 焙烙が相手の場合、長時間足を止める阿修羅は絶好の的になってしまうので射撃タイミングは特に慎重に計りたい。 R蛍、織田家のR吉乃、島津家のR妙蓮夫人ら射程延長できる計略とコンボした阿修羅の制圧力は圧巻だが、弱点が無くなるわけではないので過信は禁物。 基本的にはR斎藤朝信やSR雑賀孫市と同じ鉄砲ワントップとなるため、立ち回りは似たような感じになるだろう。 ただし阿修羅の場合は前述の二人と違って射程延長がないので、如何にして相手により多く被弾させるかを立ち回りの重点に置きたい。 まず、阿修羅単体では射程延長がなく、また弾がばらけるため、逃げる相手への追撃というのが少々やりにくい。 そのため、できるだけ早くラインを上げて相手が正面からぶつからざるを得ない状況を作り出していきたい。 大筒の取り合いやマウントは絶好の機会なので、そういった状況にいかに持ちこむかがカギである。 また阿修羅は射撃中の硬直が長いので、側面攻撃に対するフォローはきちんと行いたい。 土橋単騎で使うのは避け、できるだけ1部隊は盾役を用意してやろう。 このデッキへの対抗策 土橋および阿修羅の銃弾の弱点は、 鉄砲隊であり、乱戦中は射撃できない 突撃されると射撃が止まる 土橋の統率が低い 20発の射撃で硬直が長い 射程は延びない という点である。 統率の低い超絶強化使いの例に漏れず、高統率でのダメージ計略には弱い。 一方で妨害計略はあまり効果的ではなく、武力を多少下げても元々の高武力+狙撃の効果で十分戦えてしまう。 鉄砲隊なので基本的には騎馬隊での突撃に弱く、連続突撃されると土橋単騎では太刀打ちできない。 本願寺単が相手であれば、移動速度上昇効果のある家宝を装備するだけでかなり優位に立てる。 ただし土橋側もそれを警戒して術書系家宝を用意している場合が多いので、馬家宝を使うなら単体速度上昇系を使うといい。 また鉄砲の射撃準備に入ると動けなくなるので、その隙を狙って焙烙を投げ込めば避けられない。焙烙持ちが2部隊以上スタンバイしているだけで十分な抑止力になる。 しかし騎馬隊でも阿修羅射撃中の正面から突撃を試みるのは厳禁。狙撃の効果で突撃準備状態が解除されて、そのまま蜂の巣にされかねない。 阿修羅使用中であれば、射撃時間の長さを逆手にとり、その間に側面から攻撃を仕掛けるのが有効である。 正面を固定させるために、中コスト程度の槍足軽などを生贄(ロックオンの対象)にさせ、その間に騎馬隊で回り込もう。 また鉄砲超絶全般に言えることだが、城に後退してワンスルーし、部隊を温存するのも有効な手段である。 守備の鉄砲超絶は鉄壁なので、できればリードを取っておいてカウンターをする形で相手を攻めていきたい。 阿修羅は横幅は広くなるが、単独では射程は伸びないので戦場を広く使って端攻めを行ってもよい。 阿修羅をまともに食らって壊滅するとそのまま落城コースもあるので、いかに被害を分散させて壊滅を防ぐかが重要になるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver1.2に関する書き込み追加。精査お願いします。 - 名無しさん 2012-04-23 12 26 16 対焙烙がきついんですが、何かいい対策ありませんか? - 名無しさん 2012-04-23 12 30 08 雑談で聞け - 名無しさん 2012-04-23 13 46 38 実際に島津混色で使ってるけど妙蓮はそれだけで島津と混色する価値があるくらいかなり鉄板カードだからもう少しピックアップしてもいい気がする 同列の時尭も相性悪くはないけど全発撃つ余裕はないからコンボねらいでやると士気が無駄になりやすいからコンボよりも戦線維持としての使い方のがいいかな - 名無しさん 2012-04-23 16 06 38 ちなみに従1位〜正1位くらいでやってます - 名無しさん 2012-04-23 16 16 30 本願寺単で足軽おざなりとかどうかと思ったから、適当に色々やった。あと自分の使ってたデッキをサンプルに入れておいた。 - 名無しさん 2012-03-18 02 37 14 武力14の盾槍に対し、赤ロックで90%程度のダメージだった。まだまだいやれう。 - 名無しさん 2012-03-16 12 12 22 今更ですが、Ver1.11D仕様に修正&解説に5行加筆しました。 間違いや御意見あったらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-18 01 34 50 元の文章はほぼ消さずに、加筆&並び替えしました。 また、サンプル2に遠撃ちデッキを入れてみました。御意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-22 02 19 45 遠撃ち土橋が軽くMAP兵器でワロタ - 名無しさん 2011-11-06 02 50 06 士気8使う超大型計略だから、強くないわけがないw - 名無しさん 2011-11-06 20 47 59 土橋は、蛍とペアで他は他国で固めた方がいい気がする。計略的に鉄砲の数揃える必要が無い。ただ、それするなら今のverは孫市でおkになっちゃうんだけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-06 20 49 27 土橋・佐太夫・蛍(か無二)・簗田・安藤です。華麗と三段撃ち、尼御台にやられる結果となりました。腕の問題ですか? - 名無しさん 2011-10-23 22 11 57 華麗はまあしょうがない 三段は距離詰められる前に蛍火阿修羅 - 名無しさん 2011-10-23 23 06 06 ミス 蛍火→阿修羅の流れに持ち込むとかスキルと戦略眼が必要だな 尼御台にも負けるのはやっぱりスキルに問題があると思う デッキに関して言うなら無二より阿修羅とコンボできる蛍の方がいいと思う あと安藤はスペックで選んでるんだと思うけど計略が全く意味がなくなってるから塙にするのもいいと思う 長文スマン - 名無しさん 2011-10-23 23 23 06 質問なのにありがとうございます - 名無しさん 2011-10-24 12 15 19 土橋、無二、羽柴兄弟、吉乃、高山父で遠射ち阿修羅を使っているのですが勝てません。何か改良点があればお願いします。 - 名無しさん 2011-10-18 22 37 49 何が原因で勝てないのかは自分じゃ分からないかもしれないけど、どんなデッキに勝てないのかくらいは書けるよね?とりあえず羽柴兄妹は3コスで武力7、吉乃は舞ったら戦力外、高山父は柵要員。戦闘要員が少なすぎじゃない?素武力低いデッキは相応の操作技術(なるべく死なせない運用)がないとただ相手に蹂躙されるだけだよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22 45 09 きょうだい の変換で妹が出てくるってことは・・・ - 名無しさん 2011-11-17 19 09 43 見た感じだとたぶん計略重視で選んでるんだろうけど、実際使える士気は約25。阿修羅・一夜城・山津波・遠撃ちを1試合で平均何回使ってる?実際のところ一夜城とか山津波なんて使ってないんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-18 22 51 08 うーん 鉄砲が雑賀しかいないから舞ったら戦力外の吉乃よりも蛍の方がいいんじゃないか? 羽柴兄弟と吉乃外して蛍と梁田と山内とかさ - 名無しさん 2011-10-19 07 35 41 みなさん、いろいろありがとうございます。確かに全体的に武力が低かったです・・・蛍がいないので羽柴兄弟を梁田と榊原あたりに変えてしばらくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-21 19 36 27 用語を修正。どんなに三国経験者でも戦国の場では戦国用語を使って欲しい。 - 名無しさん 2011-10-01 09 55 17 猛進と組み合わせた阿修羅にボコボコにされました。走りながらハイメガを打つからよけられませんでした。土橋、勝頼、雀、三条、矢沢 - 名無しさん 2011-09-22 03 25 32 動画でそんなんあったな - 名無しさん 2011-10-01 08 50 47 よけられないっていうかあれ当てるの難しいぞ。撃ち始めてからだと弾道と同じ方にしか進まないし、掃射したい場合は動き始めてから撃たなきゃいけないし - 名無しさん 2011-10-01 09 12 52 あれには一種の恐怖を感じた・・・ - 名無しさん 2011-10-18 22 32 30 自分は土橋、蛍、岡、証恵、三左ですとか一徹が苦手なので岡を入れてます 脱兎でライン上げ、騎兵は三左で。 個人的に泰山 - 名無しさん 2011-09-09 22 10 13 失敗しました。 泰山とか一徹が苦手なので岡、です。 - 名無しさん 2011-09-09 22 11 48 織田との混色にするなら、脱兎は槍に変えたほうが扱いやすくないかな。脱兎は本願寺限定だから、三左がライン上げで取り残されてしまうし - 名無しさん 2011-09-09 22 19 03 それはそうなのですが、そうすると機動力が・・・ 騎馬を入れるとタッチアクションが2種になっちゃうし・・・ - 名無しさん 2011-09-09 22 26 12 脱兎は別に多色だからやめておこうってなるほど弱くないよ。別に残されたほかの勢力の奴は死ぬまで働けばいいのよ。生還したメンバーで守れれば十分でしょう。 - 名無しさん 2011-09-10 00 35 14
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女鬼剣士実装記念 デザイン投稿イベント 【期間】 2013年6月27日(木) ~ 2013年7月31日(水)メンテナンス前 アラド戦記に関するイラストや写真(*1)、デザインを作成し、Twitterで公開する 優秀作品はゲーム内に採用されたり、プレゼント進呈がある 投稿作品 個人的に調べた非公式なものです。記入漏れや誤記がある可能性があるため、参考までに ◆Twitter投稿作品の一覧表(縦長です) 投稿者名 デザイン 備考 sharpness_heavs さん 投稿作品 ロリアン sharpness_heavs さん 投稿作品 シュシア sharpness_heavs さん 投稿作品 念帝 sharpness_heavs さん 投稿作品 クリエイター sharpness_heavs さん 投稿作品 ダークナイト sharpness_heavs さん 投稿作品 女鬼 sharpness_heavs さん 投稿作品 クリエ、DK、女鬼 sharpness_heavs さん 投稿作品 女鬼 背景なし sharpness_heavs さん 投稿作品 女鬼 背景あり Ohlmer_arado さん 投稿作品 セリア Ohlmer_arado さん 投稿作品 女鬼 背景あり Ohlmer_arado さん 投稿作品 女鬼 背景なし Ohlmer_arado さん 投稿作品 女鬼 黒背景 Ohlmer_arado さん 投稿作品 女鬼 白背景 Ohlmer_arado さん 投稿作品 女鬼 黒背景 Ohlmer_arado さん 投稿作品 女鬼 白背景 akagi_ibara さん 投稿作品 段ボランナー akagi_ibara さん 投稿作品 男メイジ2人 Astr0_0ne さん 投稿作品 女メイジ Astr0_0ne さん 投稿作品 女メイジ athin_l さん 投稿作品 女メイジ全職 syaruu さん ― 女鬼2人 mrk_ori さん 投稿作品 男喧嘩とヒナ usamero_ さん 投稿作品 ソードマスター marjoram1029 さん 投稿作品 壺兄弟 yuda_kokueitou さん 投稿作品 女格闘 kagegoron さん 投稿作品 ドット風 syaruu さん ― 男格闘全職 採用された作品 ゲーム内ローディング画面 + 順位表記について 画像右上、または左上に表記されていたアイコンに準拠しています 順位 サムネイル画像 投稿者名 デザイン 順位 サムネイル画像 投稿者名 デザイン 1 Ohlmer_arado さん 元絵 sharpness_heavs さん 元絵 1 Ohlmer_arado さん 元絵 sharpness_heavs さん 元絵 2 usamero_ さん 元絵 mrk_ori さん 元絵 3 akagi_ibara さん 元絵 marjoram1029 さん 元絵 3 Astr0_0ne さん 元絵 yuda_kokueitou さん 元絵 3 Astr0_0ne さん 元絵 3 syaruu さん 元絵 3 syaruu さん 元絵 実際のローディング画面(画像) 画像データの場所⇒sprite_interface2_event_banner.NPK 作品をモチーフとしたゲーム内アイテム(*2) 該当作品なし…? 関連サイト [公式] [イベント]女鬼剣士実装記念 デザイン投稿イベント(2013.06.27) [公式] デザイン投稿イベント 報酬アイテム配布完了のお知らせ(2013.09.11)
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バランシングまとめ Season6 Act1. ORIGINアプデ内容を今更公式から丸コピー Ctrl+Fの検索窓に職名入れて検索してください。 職名 スキル名 変更内容 バーサーカー 渇き HP消耗量が減少します。(5% → 3%) アウトレージブレーク 体の後方攻撃判定が減少します。衝撃波X軸攻撃範囲が減少します。衝撃波Y軸攻撃範囲が減少します。 阿修羅 鬼門返し クールタイムが増加します。(3秒→ 5秒)攻撃力が100%増加します。刻印数に応じる攻撃力増加率が調整されます。 デーモンスレイヤー 剣魔撃殺 強襲使用時、最初の打撃に硬直が適用されないように変更されます。 ストライカー(男) ハイパーアーマー 攻撃速度ペナルティが減少します。(5% → 3%)移動速度減少ペナルティ関連ツールチップが追加されます。 マッスルシフト 開始クールタイムが減少します。(20秒→ 10秒) 強拳 持続時間が増加します。(5秒→ 10秒)クールタイムが増加します。(25秒→ 30秒)攻撃速度ペナルティが減少します。(10% → 3%) 紅焔疾風脚 その場で使用時、キャラクターのZ軸座標が上段に調整されます。 効率的な燃焼 物理武器攻撃力上昇量が増加します。(13レベル基準3%) ネンマスター(女) 念障壁 使用時間が減少します。(0.5秒→ 0.4秒)クールタイムが減少します。(25秒→ 18秒) 幻影爆砕 クールタイムが減少します。(13秒→ 11秒) 雷鳴 猛々しい光の念獣 持続時間増加 20秒→ 25秒 ストライカー(女) ハイパーアーマー 攻撃速度ペナルティが減少します。(5% → 3%)移動速度減少ペナルティ関連ツールチップが追加されます。 強拳 持続時間が増加します。(5秒→ 10秒)クールタイムが増加します。(25秒→ 30秒)攻撃速度ペナルティが減少します。(5% → 3%)クリティカルダメージ量が増加します。(20レベル基準5%)力上昇量が増加します。(20レベル基準180 → 200) マッスルシフト 開始クールタイムが減少します。(20秒→ 10秒) 発剄 攻撃力が10%増加します。 ガンナー(男) ウィンドミル Y軸被撃範囲が減少します。職業別に異なるクールタイムで適用されるように変更されます。└ レンジャー - 7秒└ ランチャー - 5秒└ メカニック - 6秒└ スピッドファイア - 6秒 ランチャー(男) キャノンボール 攻撃力が10%増加します。 シュタイア対戦車砲 攻撃力が10%増加します。 レーザーライフル 攻撃力が10%増加します。 陽子爆弾 攻撃力が10%増加します。 ガンナー(女) トップスピン Y軸被撃範囲が減少します。職業別に異なるクールタイムで適用されるように変更されます。└ レンジャー - 7.5秒└ ランチャー - 6.5秒└ メカニック - 6.5秒└ スピッドファイア - 6.5秒 氷結師 ピンポイントラッシュ 決闘場で使用可能になるように変更されてスキル性能が補正されますい。掴みX軸攻撃範囲が15%減少します。地面にダウンした敵を掴めないように変更されます。 エレメンタルマスター サンダーコーリング 攻撃力が10%減少します。決闘場ではすべての稲妻発射が終わった後クールタイムが適用されるように変更されます。 ハロウィンバスター 攻撃力が15%減少します。 ナイトホロー フィニッシュ爆発サイズが20%減少します。 アークティックフィスト 攻撃力が10%減少します。移動速度減少率が全レベル8%に固定されます。 魔道学者 ブルームパウダー 持続時間が全レベル40秒に固定されます。 フローレカライダー 持続時間が2.5秒に固定されます、電気多段ヒット攻撃力が50%増加します。フィニッシュ爆発攻撃の浮かす力が増加します。フィニッシュ爆発攻撃が敵をダウンさせるように変更されます。 退魔士 潜竜 チャージして使用すると大回転撃の回転速度増加率が減少します。(100% → 50%) 熱情のチャクラ 的中率が増加しないように変更されます。 巨旋風 クールタイムが増加します。(8秒→ 9秒)前方キーを入力して使用すると打撃された敵を押し出す力が増加します。 闇斬り 攻撃力が10%減少します。 朱雀符 攻撃力が10%減少します。 落雷札 攻撃力が10%減少します。 式神の群れ 攻撃力が10%減少します。 シーフ 炎火斬 職業別に異なるクールタイムで適用されるように変更されます。└ ローグ - 10秒└ 死霊術師 - 10秒└ くノ一 - 8秒└ シャドウダンサー - 10秒 死霊術師 ニコラス降臨 HPが25%増加します。ニコラスのレベルが異常適用される現象が修正されます。 くノ一 くノ一のクロースマスタリー 体力増加量が増加します。 忍術 印を結ぶ時間が減少します。(0.3秒→ 0.2秒) 火遁 紅炎 スキル攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準10% → 20%) 螺旋大車輪クナイ 攻撃力が10%増加します。 大蝦蟇油炎弾 攻撃力が10%増加します。 火炎の息吹 攻撃中にジャンプキーキャンセル機能が作動しなかった現象が修正されます。 忍法 影残し 影残し回数が増加します。(1レベル基準1 → 2) シャドウダンサー 暗殺の技 クリティカル攻撃力上昇量が減少します。(20% → 10%) アサシンの心得 クリティカル攻撃力上昇量が減少します。(10レベル基準20% → 15%) ナイト フィニッシュ 攻撃力が10%減少します。 宣告 デバフ攻撃力が10%減少します。 エルビッシュジャンプ 攻撃力が10%減少します。 粉砕 一番目の打撃の硬直が増加します。 強靭な信念 物理クリティカル確率増加効果が適用されないように変更されます。 魔槍士 ジャンプ ジャンプ前ディレイが増加します。 フックアンドスロー 攻撃力が10%減少します。 バンガード 基本攻撃 攻撃力が10%増加します。 インパクトスマッシュ 攻撃力が10%増加します。 デュエリスト デュエリストの軽甲マスタリー 体力上昇量が減少します。物理クリティカル確率増加量が減少します。(10% → 5%) ストローム 地面にダウンした敵を打撃できないように変更されます。 メソサイクロン 攻撃力が25%増加します。回転数が減少します。(8 → 6) 攻牙 攻撃力が10%減少します。